Uman, paragon de la justice

Uman, l'Épée du Jugement

Uman est le plus jeune des dieux du panthéon, mais aussi l’un des plus influents. Dieu de la justice, du châtiment et de la protection, il est l’incarnation vivante de la loi inflexible, de l’équité tranchante, et de la lumière implacable du jugement. D’alignement Loyal Neutre, il ne se laisse guider ni par la compassion ni par la cruauté : il agit selon la Loi, toujours, qu’elle apporte la paix ou la douleur.

Il est aussi connu sous les noms de "la Lame de Vérité", "le Gardien des Serments", "le Geôlier du Mensonge", ou encore "le Fils d’Acier". Bien que jeune au regard des autres dieux, Uman est devenu le pilier central de la civilisation humaine moderne, celui qui a permis l'unification, la paix impériale, et la fin du chaos drow.


Origines et Légendes

Uman était autrefois un chevalier itinérant, un juge errant connu dans les Royaumes du Sud pour sa droiture, sa discipline et sa sagesse tranchante. Il naquit dans la vallée fertile d’Uman, au cœur du plateau du Rempart, une région prospère mais divisée.

Lors de la fin de la Troisième Ère, alors que les Royaumes humains étaient menacés par un complot drow orchestré par Lolth, Uman rejoignit les Arpenteurs, un groupe d’aventuriers menés par la Grande Prêtresse Psilesia et le moine illuminé Ely Timble.

Ils découvrirent que Lolth, en exil, tentait d’invoquer les Nécrodémons avec l’aide du chevalier noir AxanSali du Sépulcre, dans les montagnes maudites d’Owelgorm. Le rituel était déjà en cours, et les royaumes au bord de l’effondrement. Uman partit seul pour affronter le cœur du mal. Il fut le seul à revenir vivant, accompagné de cavaliers vêtus d’armures d’airain, formant le noyau de ce qui deviendra la Compagnie d’Airain.

Grâce à son courage et à ses exploits, il parvint à unifier les royaumes de Stirifell, Vultero et Ellond, et mena avec le Grand Roi Freidrich Ier la victoire contre les forces drow. Lorsqu’ils eurent repoussé l’ennemi au-delà du Rempart, Uman poursuivit seul jusqu’à Tenebrae, scella Lolth dans sa prison au sommet des Monts d’Owelgorm, et s’éleva au rang divin, veillant depuis les Montagnes de Neige Éternelle, gardien silencieux de la Prison du Mensonge.


Culte d’Uman

Le culte d’Uman est le plus institutionnalisé du continent, particulièrement dans l’Empire des Trois Royaumes, où il partage le pouvoir avec l’Empereur. Dirigé par le Juge Suprême de la Lumière, le culte administre la loi impériale, la justice religieuse et l’ordre militaire.

On distingue deux branches principales :

  • L’Ordre Monastique : sages, juristes, scribes, et interprètes de la Loi divine.

  • L’Ordre Martial : les paladins et chevaliers, notamment les célèbres Chevaliers de la Compagnie d’Airain.

Les fidèles d’Uman prient en touchant leur insigne religieux à chaque phrase importante, et font appel à sa clairvoyance avant toute décision cruciale. Son culte rejette la magie profane, interdite depuis le décret de Bhaliman, Juge Suprême de la Lumière (+67 1er siècle de l’Ère Pourpre), au nom de la pureté de la Loi.


Doctrine et Loi

Le système juridique d’Uman est structuré, hiérarchisé, mais pragmatique. Il repose sur des principes hérités de la loi clanique et des codes d’honneur chevaleresques :

  • Le mariage et le divorce sont autorisés, suivant des critères d’âge, d’héritage, et de caste.

  • Les héritiers sont toujours les premiers nés, quel que soit leur sexe.

  • Le mariage hors caste est toléré avec un seul rang d’écart.

  • L’esclavage est réglementé, souvent intégré aux structures de caste.

  • Les enfants deviennent adultes à 12 ans, aptes à servir ou à combattre.

Justice Umanite :

La peine de prison est rare. Uman prône une justice rapide et visible, parfois brutale mais toujours codifiée :

  • Mutilation des doigts (main droite : crimes d’honneur ; main gauche : crimes civils).

  • Marquage au fer rouge pour les offenses majeures.

  • Exécution pour les crimes les plus graves, mais toujours après jugement.

Cependant, le pardon est une valeur sacrée : une fois la peine accomplie, le fautif peut regagner sa place dans la société.


Symbole et Iconographie

Le symbole d’Uman est une garde d’épée inversée supportant une balance, représentant le jugement implacable mais équilibré.

Il est souvent représenté :

  • En chevalier à la peau sombre, vêtu d’un manteau d’airain et tenant une zweihänder brillante.

  • Ou comme un homme au visage masqué, dont les yeux brûlent d’une lumière impassible.


Fêtes et Commémorations

  • Le Serment d’Airain (+17 P7GT) : jour d’unification des Trois Royaumes, où les fidèles renouvellent leurs vœux.

  • La Marche de Tenebrae : reconstitution decennal du périple d’Uman jusqu’à la prison de Lolth.