Cartes
Les cartes du monde connu
Les îles de Khatib, par exemple, ont étés depuis longtemps oubliées par les habitants du continent.
oici une version adaptée du texte comme guide touristique narratif, à destination de visiteurs curieux ou d’érudits en quête de découvertes… tout en dissimulant les vérités les plus sombres et en préservant la légende. Le ton est chaleureux, accessible, et teinté de mystère, comme il se doit dans tout bon ouvrage de voyage dans un monde ancien et fantastique.
Guide de l’ancien Trinon – À la découverte des Merveilles Perdues
Publié sous l’autorité du Collège Impérial de la Sphère d’Alethin
Rédigé par Timbelton de Pémoria, Archiviste Voyageur
✦ Wyhram, la Cité Flottante – Joyau disparu du Delta du Cil
Il fut un temps où l’on disait que Wyhram, suspendue au-dessus du fleuve Cil tel un rêve d’obsidienne et d’or, illuminait le ciel du continent tout entier. Cette cité légendaire, bâtie sur des fondations magiques appelées "Netherils", offrait un refuge aux érudits, commerçants, artistes et voyageurs de tous horizons.
Wyhram était le cœur battant de la magie ancienne. Son université, dite des Sept Quadrans, formait les plus brillants esprits du monde connu, tandis que les célébrations du Culte d’Ishtar rythmaient la vie de la ville avec faste et spiritualité.
Aujourd’hui, ses ruines flottantes, visibles par temps clair depuis la rive Sud du Cil, attirent encore les regards fascinés des aventuriers — bien que nul ne puisse s’y rendre sans autorisation du Collège Impérial. Pour les amateurs d’histoire ancienne, une exposition permanente au Musée d’Alethin présente des artefacts supposés venir de Wyhram, ainsi qu’une reconstitution magique de ses grandes places, de ses tours célestes et du Pont Arc-en-Ciel.
À ne pas manquer : la fameuse maquette enchantée de Wyhram en lévitation, visible au Pavillon des Époques Perdues, animée par des illusions narrées en six langues !
✦ Le Fleuve-Vie – De la Source Éthérée à la Jungle aux Mille Lumières
Le Fleuve-Vie, dont les eaux limpides descendent du Plan Élémentaire de l’Eau, traverse certains des paysages les plus enchanteurs du monde connu. Autrefois axe majeur du commerce entre les cités-états, il garde encore aujourd’hui une aura de mystère.
Les amateurs de nature et de légendes pourront explorer les jardins aquatiques de Lasiris, connus pour leur faune reptilienne fascinante, ou naviguer vers les anciens quais de Carthalith, ville en cours de restauration archéomagique. Il est dit que les brumes du fleuve murmurent des souvenirs anciens, mais ce ne sont que des histoires locales, bien sûr…
Recommandé pour : les croisières spirituelles, les expéditions botaniques et les retraites mystiques. L’Institut de Sylvek organise des retraites de méditation le long des berges sacrées.
✦ Elyn et la Citadelle Silencieuse – Remparts du Sacré
Nichée entre les contreforts boisés de la Forêt Millénaire, la Citadelle d’Elyn est une énigme figée dans le temps. Il s’agit du dernier bastion magique elfique, construit selon les arts anciens du Cercle de Khela. Bien qu’elle ne puisse être visitée directement (des enchantements puissants en interdisent l’entrée), de nombreux voyageurs se rendent au Belvédère de Cristal, situé à une lieue à peine, pour observer son profil monumental au crépuscule.
La région environnante regorge de sources d’eaux bleues, de villages perchés et de sentiers de randonnée balisés. Des guides locaux, descendants des moines des Monts de Cristal, proposent des marches méditatives sur les traces du passé.
À vivre absolument : les veillées elfiques sous les étoiles à l’auberge du Silence Vert, avec récits anciens et thé aux herbes lunaires.
✦ Tenebra et la Route des Ombres – Mystères d’Owelgorm
À l’extrême ouest du continent, au cœur des marais brumeux d’Owelgorm, s’élèverait, selon les conteurs, la mythique cité de Tenebra. Si l’accès en est interdit depuis la fin de la Guerre des Trois Royaumes, de nombreux voyageurs parcourent les sentiers du Souffle Gris, itinéraire de pèlerinage traversant les anciennes zones de conflits et reliant les portes scellées de la région d’Owelgorm.
Les passionnés de mysticisme y trouveront de vieux cercles de pierres, des ruines draconiques et une nature empreinte de magie, particulièrement en période de brumes épaisses.
À savoir : chaque année, le Festival de la Tisseuse Céleste à Lloriathomb célèbre la légende de la guerre contre l’obscurité, avec danses, oracles et feux de constellation.
✦ L’Empire des Trois Royaumes – Héritiers de la Lumière
Né du chaos des guerres anciennes, l’actuel Empire des Trois Royaumes (Stirifell, Vultero et Thigota) est aujourd’hui l’un des lieux les plus florissants du continent. Alliant traditions humaines, savoir gnome et légèreté halfeline, il propose une diversité culturelle exceptionnelle.
Les amateurs d’histoire visiteront avec plaisir la Salle des Arpenteurs à Stirifell, où sont conservés des fragments légendaires attribués à des héros de l’époque. À Vultero, le Grand Conservatoire du Chant et de l’Épée organise des reconstitutions festives des grandes batailles, dans un esprit d’hommage et de paix.
Conseil de voyage : pour un parcours complet, suivez la Route du Trinon, un circuit de trois semaines à travers les hauts lieux du passé, guidé par des maîtres-barde certifiés par le Collège d’Alethin.
⚜ Note de l’Auteur
L’histoire du Trinon est riche, ancienne, parfois troublante. Mais plus encore, elle est une invitation à l’émerveillement. Que vous soyez sage, voyageur, poète ou simple curieux, souvenez-vous : le monde est plus vaste que ce qu’il laisse paraître, et la magie ne dort jamais tout à fait.
Pour plus d'informations sur les régions et royaumes en eux-mêmes, différentes cartes existent: